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Schritt 4 - Erkundungstools für Lernende

Für Selbstlernmaterialien ist meine erste Wahl die Software H5P, die Du im vorherigen Schritt kennen gelernt hast. Oft besteht aber der Bedarf nach Materialien oder Tools, mit denen Lernende selbst etwas erkunden oder ausprobieren können. Hierzu findest Du im folgenden drei Vorschläge:

1. Twine: Interaktive Geschichten schreiben

Mit Twine lassen sich interaktive Texte im Browser erstellen, Gedacht ist das Tool vor allem für interaktive Geschichten, die dann vor allem im Spielekontext genutzt werden. Ebeno können mit Twine aber auch Tutorials erstellt werden. Die Website findet sich auf Twinery.org. In diesem Screencast ist das Tool erklärt:

Eine kurze Anleitung findet sich auf meiner Website für das #OERcamp erstellt

2. Bitsy: Einfache Pixel-Spiele im Browser erstellen

Bitsy ist ein sehr spezielles Tool: Manche können damit gar nichts anfangen, andere finden es großartig. Die Grundidee ist, einfache, pixelartige Umgebungen zu erstellen, durch die man selbst erstellte Avatare bewegen kann.

Wie das Tool funktioniert und wo mögliches Bildungspotential liegt, habe ich in diesem Blogbeitrag beschrieben und mit einem Screencast erklärt.

3. Kreislauftool und Emojisimulator: Prozesse und Systeme visualisieren und animieren

Bei dem Kreislauftool und dem Emojisimulator handelt es sich um Tools, die auf den ersten Blick sehr einfach und nur wie eine Spielerei wirken. Ich setze sie jedoch bis in die Erwachsenenbildung zum erkundenden Lernen ein.

Das Kreislauftool habe ich in einem Blogbeitrag vorgestellt. Dort sind auch Beispiele verlinkt.

Der Emojisimulator funktioniert ähnlich: Wähle beliebige Emojis als Elemente aus (z.B. Bäume und Feuer), lege Regeln für sie fest (Wie sollen sie auf Nachbar-Emojis reagieren? Mit welcher Wahrscheinlichkeit soll mit ihnen was passieren?) und lasse Deine Simulation direkt im Browser spielen. Wenn sie Dir gefällt, kannst Du sie als Link teilen oder in Deine Website einbetten.

Jetzt bist Du dran: Lies Dir die Vorstellungen oben durch, wähle Dir die Tools aus, die für Dich spannend klingen - und erkunde sie näher. Wenn Du sie für Lernende verwenden willst, dann hilft es, dass Du schon einmal selbst etwas damit gestaltet hast.

Weiter geht es dann mit Schritt 5 - Gestaltung einer Online-Lernumgebung